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基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 基本性能 必殺技使用後のゲージ回復に状況補正追加。必殺技使用後しばらくの間、攻撃をヒットさせてもゲージがあまり回復しない。 2本以上ゲージを使う必殺技使用後、2秒間の間ゲージが自動回復しない。 各種D系統の当て身反撃部分ヒット時、1ゲージ回復。(雪風以外) ガードプライマー6→5に変更 カウンターアサルトが当て身から6Aモーションの打撃吹っ飛ばしに変更 キャラコンボレート80 → 60に減少。 通常技 5A5A→5Bが連続ヒットする様に。(地上HIT、空中HIT共に繋がる) 空中の相手に5A→J2Aが繋がる。 空中ガード不能。バリアガードのみ可。 5C空中ガード不能。バリアガードのみ可。 4C発生がやや遅くなった。必殺技キャンセル可能に。カウンターヒット時のよろけ効果削除。空中ガード不能。バリアガードのみ可。 6BGP削り性能が2段目のみになった。 6C空中ヒット時スライドダウンに変更。画面端ならCor2Cなどで追撃可。 2A発生が6F→7Fに増加した(らしい)。 しゃがみくらいの相手に2A→2Bが繋がる。 2C上、横方向に攻撃範囲拡大?空中ガード不能。バリアガードのみ可。 3C発生がやや遅くなり、受身可能に。カウンターヒット時のみ追撃可 J2A相手の受け身不能時間が伸びた。相手が少し高く浮く様になった。 JC硬直増加。HJC→J2AやHJC→JCなどが出来ない。 6投げ必殺技キャンセル不可に。端バウンド追加。端ならB,2C,C等で追撃可。 後ろ投げ硬直減少。端ならB,2C,C等で追撃可。 空中投げ投げ間合い拡大。 ドライブ 5D硬直減少。当て身時間も短く。反撃の横方向のリーチが長くなった。反撃後に2Bや2Cで追撃可能に。 2D反撃HIT時、相手が高く飛ぶ様に。その場2Cで追撃可。ほっとくと空中受身される。 JD当て身未成立時の硬直と着地増加。当て身成立且つ反撃スカし時の着地硬直減少。低空JDを連続でやると非常に遅い。 反撃HIT時、相手をきりもみ状態で真上に飛ばす。追撃不能。相手は空中受け身不能で緊急受け身は可。 必殺技 蓮華コマンド変更(214B → 236B) 1HIT目緊急受け身不能。2HIT目端バウンド追加。2HIT目の吹き飛ぶ軌道が低くなった。蓮華→紅蓮が簡単に繋がる。 鬼蹴壱のエフェクトが出る。発生速くなった。移動距離が少し短くなった。必殺技でキャンセル可能に。 閻魔相手がやや高く飛ぶようになった。従来のコンボはほぼそのまま利用可能。 地上の相手にB系統から閻魔が繋がる。 火蛍相手がより高く、遠くに飛ぶ様になった。端バウンド追加。 椿祈ヒット時相手ダウン→スライドダウンに変更。中央での中段崩しとしては弱くなった。 端なら低空椿祈→着地6Cがキャラ限(くらい判定が大きいキャラには)だが繋がる。 ディストーションドライブ 雪風演出のタイミング変更。旧:構えと同時に暗転(→当て身成立→反撃)新:構え(→当て身成立と同時に暗転→反撃) 当て身成立直後の相手のラピッドキャンセルで相手のゲージが減るようになった。 アストラルヒート ふらっと立ち寄ったゲーセンに置いてあったので、少し触った程度の情報を・・・ ・蓮華のコマンドが214から236へ変更、夢幻暴発しなくなった。 ・3Cから色々(3Cとか2Bとか)繋がらなくなった、カウンターならCSみたいに繋がる。 ・5D強化、姫様以外にも5D→5Cとか繋がる、でも補正が結構酷いかもしれない・・・ ・雪風の暗転無しに変更、変わりに赤い魔方陣が出る。 ・悪滅の当身時間が少し延びた気がする、気がするだけかもしれない・・・ ・椿空中HITで壁までぶっ飛ぶようになった、椿コンは終了の予感 ・JBHITからの相手硬直が少し伸びた、低空JBから色々始動できる。 -- (通りすがり) 2010-12-14 18 20 49 後は、投げ→紅蓮が繋がらなくなってます、 投げ→紅蓮→6C or 空コンは終了のお知らせ -- (通りすがり) 2010-12-14 18 30 35 投げから鬼蹴も繋がりません あと、JDの打ち上げ方が変化して追撃が難しいor不可能になった -- (名無しさん) 2010-12-16 17 29 59 4Cからキャンセルで鬼蹴できるようになったのかな 基本的にコンボしづらくなって、軒並み火力が落ちたような気がするよ… -- (名無しさん) 2010-12-16 22 28 48 ・椿祈地上ヒットでスライドダウン誘発 ・前後投げ共に画面端でバウンドするため追撃可 ・6Dにダメージ追加 ・ガードキャンセルモーションが6Aになり、切り返しやすくなった ・6C空中ヒットでスライドダウン誘発 ・火蛍ヒット時大きく横方向に吹き飛ばすため、追撃が困難に (受身不能時間がかなり長い?ため画面端なら高高度ヒット時も地上で拾い直しが可能?) ・4Cカウンターヒット時通常のけぞりに ・夢幻発動時DD発動で残時間減少? ?がついているのは不確定です。あと、家庭用は触ったこと無いので 今更何言ってんだこいつって内容だったらスルーしてください。 -- (名無しさん) 2010-12-18 17 10 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レイプ目って何? -- (あるば) 2010-10-17 22 38 20 http //dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%97%E7%9B%AE -- (新管理人) 2010-10-18 01 47 04 布って何? -- (ジド) 2010-11-29 18 02 39 布は布ですよ ミニスカ履いてしゃがんだら見えちゃうものですよ -- (新管理人) 2010-11-29 18 15 44 ああ、そういうことか。 回答ありがとうございます(v^-゚) -- (ジド) 2010-11-30 22 20 15
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Cルートは男性限定、Dルートは女性限定でした。(タオカカは女性なのか?)難易度はどちらも一緒で難しいでした。個人的にはDよりCの方がかなり難しかったです -- (名無しさん) 2012-12-07 11 59 19 AルートはCSとCPで初登場したキャラ達が相手(ハクメンはCSでデフォルトキャラになったためCS扱いだと思う) BルートはCTのデフォルトキャラ10人が相手 -- (名無しさん) 2012-12-13 20 37 15 Cルート 1戦目 アズラエル 2戦目 レリウス 3戦目 テイガー 4戦目 ラグナ 5戦目 バング 6戦目 ジン 7戦目 アラクネ 8戦目 ハザマ 9戦目 ヴァルケンハイン 10戦目 ハクメン Dルート 1戦目 プラチナ 2戦目 ライチ 3戦目 マコト 4戦目 バレット 5戦目 タオカカ 6戦目 レイチェル 7戦目 イザヨイ 8戦目 ノエル 9戦目 μ-12 10戦目 ν-13 -- (名無しさん) 2012-12-26 23 49 02 なんかスコア稼ぐコツとかないじゃろか?ランカーの人たちは何してるん? -- (名無しさん) 2013-04-19 03 28 13 基本はアーケードモードと同じで、 ・なるべく体力を減らさない(=防御をしっかりする) ・パーフェクトを取る(=防御をしっかりする+攻めのチャンスを逃さない) ・ラウンドを落とさない?(=ストレートボーナス獲得) ・なるべく早く相手を倒す(=タイムボーナス獲得) ・DD、ODDDフィニッシュを取る(=ボーナス獲得) あたりじゃないかね 勝利時のスコア計算式をちゃんと見ておきたいとこ -- (管理人) 2013-04-19 03 51 39 Beat Bonus(10ヒット毎のボーナス)、Rapid Cancel Bonus(ラピッドキャンセルボーナス)、Cancel Over Drive Bonus(キャンセルオーバードライブキャンセル)なんてものもあるからうまく利用しましょう。 -- (名無しさん) 2013-04-19 10 59 21 家庭用でもDあるの? -- (名無しさん) 2013-11-05 09 12 01
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基本性能オーバードライブ クラッシュトリガー 通常技 ドライブ 必殺技 DD AH 総評 基本性能 オーバードライブ 鬼神発動した瞬間からヒートゲージが高速上昇する。なお二珠以上の技のクール時間は適応されるが気にするほどでもない。 更に、虚空陣奥義『夢幻』と組み合わせると「ゲージが減り続ける」というデメリットと打ち消しあい、ゲージがそのままストップする仕様になった。 このOD中のみ、当身成功からのコンボが可能になった。 クラッシュトリガー 剣の鞘で相手を下から打ち上げる。ゲージ的には2珠使うようだ。今作のコンボパーツにもなっている。 共通システムだが、クラッシュトリガーはボタンを押し続けることにより溜めることができ、相手にバリアガードさせた際、バリアゲージの減りが多くなる。 通常技 5A3Cへのガトリング追加 2A3Cへのガトルート追加。 6A 5B硬直増加。 2B硬直増加。 6Bchしたときにコンボへいけるように。 5C発生高速化。 2C 3Cch時の受身不能時間増加。 硬直増加(先端当てじゃないと反確レベル)。 4C構えをAでキャンセルできるように。 6C溜めなくてもFC対応技に。 JA空投げでキャンセル可能に。 J2A硬直増加。ヒット時相手が少し浮くようになり、空中ダッシュが不可に。jcは可能。 JB JC画面端で壁張り付きに。 威力増加。 J2C 6投げ相手が吹き飛ばずに、怯みヒットに。 4投げ ドライブ 全体OD中以外技での追撃が不可に。当身の反撃部分が狭くなり、飛び道具を当身すると1珠増えるようになった。 JD以外の当身成功時、Aボタン押しっぱで閻魔が出せるようになった。(入力受付時間は短め、FC対応。) 5D硬直増加。ボタンを押し続けることで持続時間が少し延びる。 6D発生鈍化。硬直増加。 2D JD高度制限が付いた為、低空で出せなくなった。 当身成功時追撃可能に(OD中でなくとも可能)。 必殺技 封魔陣持続が減少、成功時1珠増えるようになった。 鬼蹴 閻魔 紅蓮 咢刀今作から追加された新技。硬直が短いので主にステップからの奇襲やコンボの締めに使う。 ch時に叩きつけバウンド効果有り。 夢幻中だと相手のやられ挙動がch時と同じになり、追撃可能。 蓮華一段目の乗算補正削除。 二段目の壁バウンドの高度が低くなり、追撃できる技が限られるようになった。 蛍火FC削除。少し浮くようになり空中ダッシュしやすくなった。 残鉄コンボレートの影響を受けなくなった。 一段目が叩きつけ効果になり、二段目がこちら側に吹き飛ぶようになった。 椿祈夢幻中含めスライドダウン削除。 コンボレートの影響を受けなくなった。 DD 虚空陣 疾風OD中演出変化、ジンの凍牙氷刃のように衝撃波の判定が縦に伸びる。 溜めることで威力が増加するようになった。 虚空陣 雪風OD中の演出変化、無数の斬撃が相手を斬り裂く。 虚空陣奥義 夢幻硬直激減。ラグナのブラッドカインのように暗転確認が出来るほど硬直が短くなった。 効果中の珠減少速度がかなり速くなった。 AH 虚空陣最終奥義 悪滅カルルのニルヴァーナによる発動等がなくなった。 総評 新技「咢刀」によりコンボの〆含め、立ち回りにおいても相手の行動を抑制しやすくなった。更に、オーバードライブとの相性がバツグンによく、ゲージを吐いた分だけコンボ火力が底上がりするので、全体的に安定した試合展開が出来るキャラクターになった。 しかし、当身の弱体化はもちろんのこと、2B硬直増加による固め性能の低下等、細かなところで修正を受けていたり、各STG勢との相性は今まで通り変わらないのでいかにして触りにいけるかが鍵となりそうだ。 J2A→空中ヒット後相手が上の方に飛ぶように 火蛍がFC非対応に 6Cが非タメでFCに 前投げは相手が飛ばずに怯むように -- (名無しさん) 2012-11-21 19 42 35 前投げ→紅蓮はつながるが怯むだけなのでCSみたいなコンボは使用できない -- (名無しさん) 2012-11-22 11 06 57 ボタン押しっぱなしで当て身判定の持続延長出来るのって5Dだけなはず。 -- (名無しさん) 2013-02-01 23 05 28 3Cの硬直増加とchとから5Cで拾えるようになった 蓮華1段目の乗算補正が削除され、壁バウンドする高度が低くなった(ステ2Cで拾えない)。 残鉄と椿祈はコンボレートの影響を受けない。 JCの威力が1.5倍近く上がった。 投げの威力が1600から1400に低下(ほとんどのキャラが共通)。 5A>3Cのガトリング追加。 CTに使うゲージは丁度弐珠。 珠が溜まる速度がかなり速くなった。 疾風のタメが三段階になり、タメるごとに威力増加。最大タメガー不は健在。 OD疾風は衝撃波部分はよろけ効果で、空中ヒットだと壁バウンド誘発。 夢幻の珠が減る速度が高速化した。 ここに書いてないので断言できるのはこれぐらいかねぇ・・・ -- (名無しさん) 2013-02-23 22 12 44 後ハクメン自体の変更点では無いと思うけど姉さんと母ちゃんを斬ると封魔陣が出るようになった。 -- (名無しさん) 2013-02-23 22 15 23 ↑やっぱり母ちゃんと姉ちゃんって弾属性になってるよな -- (名無しさん) 2013-02-23 22 49 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ストーリーモードが現在ログインメンバーしか編集出来ないため、設置。問題があるようでしたら消してください。 -- 名無しさん (2009-06-26 19 50 19) ノエルはテイガーに負けると分岐っぽいですよー -- 名無しさん (2009-06-26 21 26 56) ノエルは全員を必殺技で倒せば士官学校時代の過去の話が見れる……はずw -- 名無しさん (2009-06-26 22 05 23) ノエルは全員必殺で倒す -- 名無しさん (2009-06-26 22 30 26) ノエルは・全員必殺で倒す・一人でも通常で倒す・テイガーに負ける で、それぞれ分岐。テイガーで分岐した場合、その後も必殺で倒した場合にCG回収。通常で倒した場合と別扱いらしいから両方試す必要あり。これで100%にできるはず -- (名無しさん) レイチェルは選択肢の組み合わせと勝敗だけで全部埋まる。 -- (名無しさん) ラグナのアラクネ戦後「付き合いきれない」選択しても黒ノエルと戦えないんだが・・?ジン→白面になってしまう。 -- (名無しさん) 黒ノエルはD技一回も使わずに全部倒したらでた…。気がする。 -- (名無しさん) 全ての試合でDDもしくはアストラルフィニッシュを決めると黒色ラグナが出現。 で、ラグナ編#07回収できます。 -- (名無しさん) ストーリーモードでνや白面を出すにはどうすればいいんですか? -- (名無しさん) 黒ラグナ出たんですけどそのあとゲームオーバーになったんですけど 黒ラグナ戦でもDDで決めなかったからですか? -- (名無しさん) ライチ編のアラクネ戦時、普通に勝利、DD勝利、敗北、全部ゲームオーバーになるのですけど どうしたらいいんでしょうか・・・ -- (名無しさん) ↓もしかしたらタオカカの勝敗、カルルの戦闘結果と戦闘有無、獣兵衛の選択肢での組み合わせによっては分岐するかも 何を選んだか覚えてたら教えてもらえませんか? -- (名無しさん) ライチ編、アラクネ普通に倒しても「EXCUSE END」にならなかった。 -- (名無しさん) タオカカに勝利、カルルは戦闘なし、 獣兵衛の選択肢は「この力で、大切なものを守りたかっただけよ」を選びました -- (名無しさん) ↓同じ条件で獣兵衛の選択肢で下を選び、アラクネを普通に倒したらtrue endになりました。 -- (名無しさん) ↓下記の条件でもGAME OVERになってしまいます。 アラクネ編を先にクリアするなど他の条件はないのでしょうか? -- (名無しさん) ↓その可能性はありますね。自分もアラクネからクリアしていました。 -- (名無しさん) 同じようにライチの「別れ」で詰まっていたので、アラクネENDを観てから再びロードしなおして通常フィニッシュしたところライチのエンディングを観ることが出来ました -- (名無しさん) ライチ編、「別れ」でDDフィニッシュしてもCGでないルートだった。 アラクネ編はCOMP済みなので、最初の2戦負けが原因か、直前の選択肢かだと思われる。 -- (名無しさん) タオ勝利、カルルスルーの状況で最終選択「大切なもの~」→アラクネ通常フィニッシュでエンディングなし。 最終選択「運命に抗う~」→アラクネ通常フィニッシュでエンディング。恐らくここがポイント。 -- (名無しさん) ↓俺はカルルを戦闘してED行けましたよ -- (名無しさん) 確認しました。 やはりライチEDはアラクネEDを見なければいけないようです。 選択肢の組み合わせは関係ないと思われます。 -- (名無しさん) テイガーのバング戦の分岐条件ってDDフィニッシュじゃなくて GETBでフィニッシュだと思う。 マグナテックホイールで勝ったときは普通にEDまでいって GETBで勝った時に「金色の勇者再び」になったので。 -- (名無しさん) ↓*2 関係あると思いますよ。 自分はアラクネクリア後(真EDではない)に 獣兵衛選択肢で上→GameOver、下→通常勝利で真EDでした。 -- (名無しさん) ↓↓今確認しましたが、マグネティックホイールで汚い忍者になりました。これも他ルート攻略があるかもしれせん、自分の場合バングからクリアしてましたので。 -- (名無しさん) ライチ編コンプ アラクネ編をコンプ 、最初の2戦勝ち、「別れ」直前の選択肢を,2この力で、運命に抗おうと思っただけよ。 でクリアできた -- (名無しさん) ノエルとジンはシークレットボイスないの? -- (名無しさん) ↓それはまだ100%コンプになってないのでは?ちなみに自分はノエルから始めたけでまだ100%コンプできず、バング殿は100%コンプしてボイス出しました -- (名無しさん) ↓*2ハクメンコンプでハザマの中の人解放したあと、ジンコンプしたらジンの中の人出たよー。 ハクメンコンプが条件なんじゃね? -- (名無しさん) ライチ編エンド アラクネエンド見る(コンプする必要なし)→タオに勝つ→ラグナにディストーションドライヴで勝つ →「この力で、運命に抗おうと思っただけよ。」選択→アラクネを通常攻撃or技で勝つ で見れました -- (名無しさん) ちょっと補足。ジン編4章「反逆」敗北時の♯05回収ルートに行けるのは、 カルルルートを通った時のみで、テイガールートからだと 「因縁」敗北時と同じ展開になるみたいです -- (名無しさん) テイガー編だが多分一番最初のタオカカをアストラルフィニッシュじゃないかな? バング普通に倒してもネタルートに移行したけど? -- (名無しさん) ラグナ編のν、黒ノエルのイベントCGの番号なんですが、#6だと思うのですが。修正お願いします -- (名無しさん) ノエルの「最後の刺客」はDDフィニッシュ、それ以外でフィニッシュの両方を見ないと100%になりません -- (名無しさん) 隠しキャラ以外の10人のシナリオコンプリートしたのち、ハクメン編で最初セーブを行った時点でラグナ編がコンプリートじゃなくなりました(COMPLETE→90%に) 同じことになった人、詳しい情報求む。 -- (名無しさん) ノエルのテイガー勝利ルート、少なくともテイガーとバングについてはDDフィニッシュするだけで100%達成できました(=DD以外フィニッシュをする必要ありませんでした)。 -- (名無しさん) ノエルルート、女らしさからは通常勝利、DDフィニッシュ勝利両方が100%達成に必要です。 -- (名無しさん) ↓*3ラグナコンプ後、ハクメン、ν等のストーリーでセーブを行ったが現象が起こらなかったので、他全キャラコンプ後セーブでその現象が起こるならバグの可能性あり。試してないので他の人の情報も求む。 -- (名無しさん) ↓申し訳ない、オートセーブがオフになっていたようですorz -- (名無しさん) 今回隠しキャラはいないですよね?ストーリーすべてコンプしましたが隠しキャラはでませんでした。他の方法があるのでしょうか? -- (タツキ) 余りに長い、ネタバレ防止のため別ページにしようと思います。 不都合を感じる場合、適宜修正お願いします。 -- (名無しさん) 別ページはどこに作るんだ? -- (名無し) ストーリーモードのページから各キャラのページにリンクさせました。 コメントは各キャラのページと、このページは共通のものにしました。 -- (名無しさん) テイガーの 第三章「金色の勇者再び」 への分岐条件ですが テラブレイクで倒すが分岐条件だと思われます。 どなたか編集お願いします。 -- (名無しさん) ライチ編のアラクネ戦で条件はすべて満たしているのに勝ってもゲームオーバーになります -- (名無しさん) えっと 自分もテイガーストーリーで 第三章「金色の勇者再び」 ↑このルートに行けなくて困っていたのですが 別ルートクリアしてからもう1回ストーリーやってみたら・・・ いけましたww 私はテイガー使えないので コマンド投げ スパークボルト(トドメ) この2つでタオとバングを倒したらいけましたw ちなみに1周目ではこの方法やってもいけませんでした^^: 長文失礼しました>< -- (名無しさん) ライチのアラクネ戦の条件は「この力で~」となってるけどどっちでもいいのか? 「この力で大切なものを~」はだめで、「この力で運命に~」では出たけど ↓2は上ルートだったか、アラクネで「ストーリーを」クリアしてないかどっちかでは? -- (名無しさん) ↓ ライチの当該部分の編集者です。 すみません、自分の確認不足かつ記述不足した。 正確には獣兵衛の下の選択肢「この力で、運命に~」の方を 選ばなくてはならないようです。修正しました。 -- (名無しさん) ライチ編94%動かないのですが教えてライチ先生とか関係あるのでしょうか? -- (名無しさん) ライチラスト、DDフィニッシュのみENDへ分岐しました -- (名無しさん) トゥルーエンドをコンプリートしましたが、シークレットボイスが追加されません… 全キャラコンプリートしなければいけませんか? -- (月兎) >月兎さん トゥルーに進んだだけではダメです。キャラの顔の横にコンプリートが出るまでやってみてください。 私はストーリーモードをアラクネしかやっていませんが、その状態でちゃんと出ています。 -- (うねうね) 質問が悪かったですね… ココノエの中の人、マコトの中の人、ツバキの中の人を出す場合は、トゥルーエンドストーリーをコンプリートしたんですが、出ないので、全キャラコンプリートにする必要があるのかなぁ?と思ったんですが… トゥルーエンドストーリーをコンプリートした方で出たかた、教えていただけませんか? -- (月兎) やっぱりライチ編ゲームオーバーになります;;;;; 獣兵衛の最後の問にも下の選択肢選んだし、アラクネ編はもはやコンプしてしまったし・・・・ 一応アラクネもDDフィニッシュしたし・・・・・・誰か助けてくださぃ;;;;; -- (名無しさん) ↓↓自分は全キャラコンプリートした状態で三人のボイスが解放されました。 ↓タオカカの後を追う→選択肢の真ん中を選んでDDフィニッシュ→獣兵衛はどっちでもいい?→アラクネをDDフィニッシュ”しない”でやってみてください。 -- (名無しさん) テイガー編、金色の勇者はテイガーのトゥルーエンド後、再度バングをDDフィニッシュで撃破をしたら突入できました。別に他キャラをクリアする必要はないかも?と、いいつつテイガールートに入る前に5キャラクリアしてました。が、テイガートゥルー見るまでは金色の勇者突入できませんでした。参考になれば。長文失礼しました。 -- (名無しさん) やっぱりライチ編ゲームオーバーになります;;;;; ↓に書かれたとおりにやりましたがダメでした、やっぱり最後にゲームオーバーと出てきてしまします ・・・・・・誰か助けてくださぃ;;;;; タオの後のカルルはほっといてはダメなんでしょうか?関係あると思いますか? あるとしたら敗北しないといけないのでしょうか?わかる方是非助けてください -- (名無しさん) 人によって置かれてる状況はまちまちだからなんとも言えない。 何でもかんでもすぐ他人に聞かないで、 考えられる条件を全て試すなり出来る限りのことはやるべき。 -- (名無しさん) テイガー編、とりあえずDDフィニッシュで「ロストタウン」→「イカルガの惨劇」→「それぞれの思惑」と進みました。 分岐の条件にクリア時の体力、他シナリオのクリア度合いは関係ないと思います。 -- (名無しさん) さっきの続きです。 テイガー編クリア後、再びDDフィニッシュで試したら「金色の勇者再び」へ分岐しました。 もしかしたら、テイガー編を一度クリアする事が条件なのかもしれません。 -- (名無しさん) うざい奴がいるな もう書き込むな苛々する お前が何か間違ってるのが原因だろうが -- (名無しさん) テイガー編、バングなしでもコンプしている。 調べた感じ一度テイガー編をクリアが可能性高い。 -- (名無しさん) ニューやハクメンのストーリーがでないんだけど全員すべてのエンドみないと駄目ですか?The alternative truth yet to be found でもいいなら出るはずなんですけど出ないので何かわかるひと教えてください -- (名無しさん) ライチのGameover以外のENDを見てclear表示つけてから「別れ」リトライしてみたところ成功 なお、他条件は既に書かれてるものと同じ -- (名無しさん) ニューコンプのみで獣兵衛特典解放されました。 -- (名無しさん) ライチ先生、カルル以外のキャラをほとんどクリアしてから カルル編クリアしたらえぴろーぐまで一気に解放されました。 もしかすると「該当する話で登場するキャラクリア」が条件かも 知れません。 -- (名無しさん) ストーリーモード:ノエルをコンプしたのですが特典シークレットボイスが出てきません 100%になったところでストーリーセレクト画面に戻ったところで今の現象に陥りました これはバグなのでしょうか? 知っている方いたら教えてください -- (名無しさん) ニューもクリアすれば幸せになれるよ。 -- (名無しさん) 教えてくれてありがとうございます 調べ不足ですませ -- (名無しさん) ライチ編三章「賞金首ラグナ」の、1.少し話を~選択時のセリフと、 2.犯罪者だもの~選択後のラグナ戦敗北時のセリフは、内容は同じですが、 二章のカルル戦敗北時と勝利時で、%上昇は別扱いになってるみたいです。 (カルル戦回避時は、カルル戦敗北時と同じ%扱いだと思います多分 どなたか確認お願いします) -- (名無しさん) ライチEDでアラクネ編をクリア、2を選択、DD以外でフィニッシュしたにも関わらず正規EDになりません。 何か足りないのでしょうか? どなたか原因だと思われることが思い当たる方、意見をお願いしたいです。 -- (名無しさん) ノエル編コンプしたんだけど、シークレットボイスが出てこない。 Wiki内でも「コンプリートで特典シークレットボイス」って書いてないから あるの?ないの? -- (名無しさん) 少し前のコメントも読めないの?馬鹿なの? -- (名無しさん) ノエルのシークレットはニューもクリアしないといけなかったと思いますが…。 -- (名無しさん) 今の編集見づらいから昔のに戻しといて -- (名無しさん) バグ報告する場所がないのでここに。ストーリーモードのレイチェル第四章「テイガー」で戦闘始まる前からスティックをまわし続けているとグラフィックがバグるというのは既出でしょうか -- (名無しさん) 先ほどバグ報告した者です。投稿後何度やっても発生しませんでした。偶然だったのかも知れません、失礼しました。発生した時はテイガーのグラが縦に切れたハクメンになっていました。 -- (名無しさん) 書き方が悪かったね。今のチャート見づらいから今のにした人は簡易チャートに戻しておくか追加で簡易チャート書いておいて。 -- (名無しさん) ↓昔の簡易チャートっていつの話? 二週間くらい前のだったらほとんどのキャラないし、ルート別に分かれてたからライチやラグナのルートが分かりづらかった。 どうしても気になるようなら管理人さんにメンバー登録してもらって自分で作った方が恐らく早いと思いますよ。 自分は現状で十分だと思ってるんで変える必要感じませんし。 -- (名無しさん) ルート別でいいだろ何言ってるんだ? ルート別のが分りづらいって頭オカシイだろ -- (名無しさん) テイガー編第二章、分岐が一度クリアしないと一章、二章ともにDDでとどめをさしても出ませんでした。 -- (名無しさん) 対戦出来ればいいにゃ ? シークレット微妙だったし 〇 テイガードライバー強すぎない゜? 曇 -- (名無しさん) ライチ編ですが何度やってもクリアにならない為、4章で「彼はラグナなんか…」を選んでみた所クリアになりました -- (名無しさん) 今観て気がついたが、ストーリーEDはν、ハクメンの声優出てるんだな -- (名無しさん) 他キャラ全てクリアしたのにハクメン、ニューが解放されませんでした -- (名無しさん) ↓すみませんミスです; -- (名無しさん) ようやくストーリー終わったぁっ! -- (名無しさん) ?お疲れ様でした -- (名無しさん) 二章でディストーションドライブでバングをストーリー未クリアの状態で倒してもライチに向かいましたがアラクネ戦の後に見れるエンディングを見た後再びバングをディストーションドライブで倒すと光り輝くテイガーが見れました バングはセーブをロードしたものなのでどうやら最初からはやり直す必要は無いようです 長文失礼しました -- (KYOrz) ライチ編5章で、4章で2を選択&アラクネ編クリア&アラクネ戦でDDフィニッシュでもENDのルートに行けました。 -- (riorain) ラグナ編タオカカ戦前の会話のタオカカの台詞「ウサギの人が~」のくだりの時、 タオカカが普通にしゃべるパターンと、レイチェルの声がパターンと タオカカの名前がタオチェルになって、レイチェルのものまねしながらしゃべるパターンがあるみたいですね -- (名無しさん) ↓正確には「もうすぐここに~」からです -- (既出ですかね?) yっいttcvtし -- (じゅ) ハクメン編第四章「傍観者」はUnlimitedレイチェル戦です。 -- (名無しさん) ライチ編第五章の別れTrue EndはArcadeModeのライチクリアが必要っぽい。 (ν戦まで辿り着くだけでOKかは不明、倒したら解除できた) -- (名無しさん) ライチのトゥルーエンドに行くには ライチのトゥルー以外のエンディングを見ておく必要があるようです -- (名無しさん) 結局ノエルの正体ってなんなのよ、教えてエロイ人! -- (名無しさん) ノエルの正体って…λとνの間じゃ? μ-12かな? -- (アイン) やっぱりそうなるのかぁ・・・ 最初は動物好きの天然娘だと思ってたのになぁ ブレイブルーはなんかストーリーややこしすぎるorz -- (名無しさん) ↓×9 ラグナ編タオの台詞、勝利状況変えて試したみたが 両方DF…タオカカ 兎だけ…タオチェル 虫だけ…タオカカ DFなし…レイチェル に分岐するっぽい。 -- (名無しさん) けどノエルはサヤでもあって…どうなんでしょ? -- (アイン) ハクメン編のラストの黒ジン戦 ヒートゲージ常に100%なんだけど もしかして黒系は全員100%? -- (名無しさん) ジン→ハクメンをコンプしたら同時にハザマ、ジンの中の人解除しましたよ。 -- (名無しさん) レイチェルがバングはアークエネミーを所持してる みたいなことを言っていたがそんなもの持ってたっけ? -- (名無しさん) 何持ってるかは不明。でもなんか持ってる -- (名無しさん) 釘でない? -- (名無しさん) 攻略本買ってやった方がいいかもな。ちょっと複雑だし。 -- (名無しさん) もうホントにどうでもいいことだけどコンシューマ、ストーリーの項のカルルの題のつづり間違えてんよ -- (名無しさん) すごい細かい事だけど、上のキャラクターの名前の順番はアラクネとライチ逆だよね ゲーム画面で見るとテイガーの隣はライチだし -- (名無しさん) PSP版は特典シークレットボイス無いのか・・・ -- (名無しさん) バングのアークエネミーは、五十五寸釘だぞ~ ほんとうにストーリーモードやってたのかよ? それともあのベルトがアークエネミーだとでも思ってたのか?w -- (イソッチは俺の嫁だ!) 2010-08-17 02 27 02 PSP版ってストーリー分岐見れるのな -- (名無しさん) 2010-11-01 22 06 05 短芝で「イソッチは俺の嫁だ!(キリッ」 巣におかえりください^^; -- (名無しさん) 2010-11-07 22 52 20 まだCTやってる人っているのか知らんけど 教えてライチ先生はカルル以外クリアで2話までしかなくて カルルクリア(ENDではない)後に3話出現。 以降TIP見るだけで最後まで出た。 やはりそのTIPの各話数出現キャラクリア+TIPみることが条件かな。 -- (ケラケラ) 2010-12-30 09 20 28 ノエルのシークレットボイス開放のためにストーリー二回クリアしたが もっとやらないと出ないのか? -- (名無しさん) 2011-02-07 20 01 14 そのキャラの%を100%にした場合、COMPLETEの文字がキャラの隣に表示されます。 基本的に、全キャラ「DDフィニッシュ」「勝利」「敗北」をすれば100%埋まる。 「DDでフィニッシュを決める」という条件の時はアストラルフィニッシュでも代用可。 COMPLETEすればそのストーリーの中の人の特典シークレットボイスが解放される(ジン、ノエルのみ複数クリアする必要あり) http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/151.html クリアするだけでは意味がありません -- (管理人) 2011-02-07 20 46 37 ノエルの中の人のシークレットボイス解禁はノエル、ν-13を両方コンプリートするのが条件。 -- (名無しさん) 2011-02-08 18 50 59 編集権限を一般ユーザーにも開放 -- (管理人) 2011-02-08 20 15 52 すっごくいまさらなこと言わせてもらうと PSP版とPS3・箱版共通で書いているならシークレットボイスは PSP版にはないとか書いておいた方が良くない? -- (名無しさん) 2011-03-04 01 21 16 タオカカの残り1%が埋まらないw -- (名無しさん) 2012-03-07 01 36 30 私のがんばりを返せ~~! @△@ ←出るはずのないシークレットボイスを 楽しみにしてPSPで全部コンプした人 -- (名無しさん) 2012-07-14 00 54 20 PSP版のスペシャルCG#49が出てこない・・・ -- (名無しさん) 2012-07-14 18 23 36 スペシャルCGの#18だけ出てないけど、ストーリー全部コンプリート済みなのに・・・どこなんだろ -- (名無しさん) 2012-09-20 18 30 36 PC版も同一条件でしょうか? -- (名無しさん) 2012-12-30 21 01 03
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●プレイヤーの状況によるが引き継ぎをするとストーリーとギャラリーが少しだけ楽になる。 ●前作で難しかったスコアアタックやオンラインのレベル、チャレンジは比較的簡単になっている。 しかし今作はPSRのトロフィーとアビスモードがあるため最低限の腕前が必要になった。 ●アビスモードは途中で中断セーブすることをオススメする。セーブさえしなければ、中断したところから再開できるため、アイテムが気にいらなかったり、負けてしまった時はセーブせずにリセットしてやり直そう。 ●特にきついのが【コンプリートアビス!】。運と根気がかなりいる。 オンライン関連 オフラインモード関連 チュートリアルモード アーケードモード スコアアタックモード アンリミテッドマーズモード トレーニングモード チャレンジモード アビスモード ストーリーモード ギャラリーモード キャラ実績関連 コンボ系キャラ実績 その他キャラ実績 オンライン関連 レベル20 に到達。(オフでも可) 【Ranked Match】 累計3勝以上する。 累計100戦以上を行う。 いずれかのキャラクターでPSR200を超す。 【Player Match】 チーム対戦を10戦行う。 チーム対戦で勝利する。 勝抜きチーム対戦時、対戦せずに勝利する。 勝抜きチームの場合は5VS1など変則ルールも可能なので最低3人で取得可能。 チーム戦のルームはかなり少ないので[2on2]または[3on3]。そして[katinuki]などをルーム名に記載し自ら募集するといい。 【REPLAY THEATER】 月間ランキングからリプレイデータをダウンロードしリプレイデータを10回以上再生。 最後までみる必要はなく、再生後すぐメニューに戻っても1カウントされる。 オフラインモード関連 ●コンティニュー不可能な場所での擬似コンティニュー 予め2P側にコントローラーを繋いでおき、「負けそうになったら2P側で乱入→2P側はそのまま何もせず負ける」と、通常はコンティニュー不可な場所でもコンティニューもどきが可能。 ただしあまりギリギリまで粘るとそのまま負けてしまい、乱入が間に合わないことも多くあるので、この方法を使うのであれば負けそうなときは早めに乱入すること。 実績『叢雲の覚醒だ!!』、『倒してからが始まり』の解除に有効。 チュートリアルモード ■【レイチェル頑張った!】 戦術指南はやらなくても取得できる。 アーケードモード ■【ゲーセンでもクリアできる実力】 ビギナーモード、ラウンド1でやっても取得可能。 ■【叢雲の覚醒だ!!】 アーケードモードにて、 10戦目が終わるまで1ラウンドも落とさない 10戦目までにアストラルヒートを使ってフィニッシュする 以上の条件を満たすと隠しボスとの11戦目が始まる。 難易度ビギナーで基礎コンボができれば簡単にクリアできる。 また、ノエル・ハザマ・μは条件を満たしてもストーリーの都合上出現しないので注意。 スコアアタックモード ■【倒してからが始まり】 出て来る敵は10人で順番は カルル→マコト→プラチナ→バング→テイガー→ノエル→アラクネ→ツバキ→ヴァルケン→μ アンリミテッドマーズモード ■【くじけぬ心】 試合に負ける必要はなく、タオカカと戦闘開始してからメインメニューに戻れば1カウント。 トレーニングモード ■【時間を忘れて練習あるのみ!】 前作と同じく30分放置ではとれない模様。 チャレンジモード キャラが19人いるので1人5、6個ずつクリアできればOK。 アビスモード 詳しい攻略はこちらから http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1738.html#id_0555bc34 ◇アビスモード攻略にあたって アビス関連の実績には、、アラクネの固有スキル『CRIMSON PARTY』と『TURN UNLIMITED』が非常に有効。どんな高レベル帯でも負ける事の無いほどの弾幕が張れる。 SP『TURN UNLIMITED』…800階層以降報酬として出現(860で確認)。攻略の要。 SP『CRIMSON PARTY』…アラクネ専用SP。入手法は後述。 また、UNLIMITEDアラクネで236236+Aで虫爆弾が出る。 これは、触れると即死するDD技なので、階層が深くなり敵が強化されてきた20階層毎の試合で開始早々に出してみるのも有効。 ◇アビスモードでの擬似コンテニュー アビスモードでは体力が尽きると即ゲームオーバーになり再度潜り直す必要がある。 しかし事前に中断セーブデータを作っておき、ゲームオーバー後のセーブが行われる前にリセットすれば中断セーブデータは消えない。負けたのちすぐホーム画面に戻れば中断セーブを作った階層から再挑戦できる。高レベル帯ではボス戦はおろか雑魚戦でも事故率が高まるのでこの方法を使うと楽。 ■【コンプリートアビス!】 ●上手い下手関わらず実績の中で一番めんどくさいのがこの実績。なのでNewとでてるアイテムは出来るだけ優先的に取って行きたい。但し、BERSERKER LV1~LV3のアイテムだけは注意。このアイテムは攻撃力がUPするが、一定間隔で体力が減少というかなりやっかいなスキル。無駄に攻撃力が上がってしまうためボスのレベルに上がるのもきつくなってしまうので、できるだけ、アイテムが3つ以上でMAZE WALKER LV3がある時にいっしょに取るようにしたい。次のボスを倒したらすぐ他のアイテムと切り替えて捨てた方がいい。 ●ABYSSのアイテムは全部800~1000の間で出る。1000を超えるとキャラ固有のアイテム出るから逆に確率が下がるもよう。なのでアイテムを集める場合は難易度HARDで800~999階を往復するのが効率がいい ●SHOPに並ぶアイテムは基本的に20階層毎に現れるボスを倒して集めていく。 実績を解除するには全部集めた後探索終了してアイテムショップに行くと解除される。 ●ABYSSモードをクリア時には使用したキャラの専用SPアイテムがもらえる。 専用SPアイテムは1000階層以上で報酬として出る事もあるが、 非効率的な為下記の手順を推奨する。 最速で専用SPアイテムを回収する手順 1・ABYSSレベル1を開始。 2・SHOPでDEPTH+90(DEPTH+10と+30と+50購入でも可)を購入。 (ABYSSレベル1では90階層スタートが限界の為、+90以上はP$の無駄になる。) 3・ゲームスタート100階層に行きボスを倒す この手順を全キャラ分繰り返す。 動かすのが苦手なキャラは各ステータスアップを購入しドーピングして補おう。 ストーリーモード ■【次回作に続く!】 前作のデータ引継ぎでクリア済みの人はTRUE ENDに「COMPLETE」と表示されているが 再度見直す必要がある。 ギャラリーモード ■【この世界は私のもの!】 必要な条件は、 ・アーケードモード全キャラクリア ・ストーリーモードコンプ ・ライチ先生 新装版 のクイズ ・レベル20到達 今回から始めた人は一項目ずつ達成していけば問題ない。 ハザマはCGを全て埋めなくてもルートによってはコンプリートになるため、%ゲージの上昇には関係ないが必ずジンに負けてCGを貰うこと。 ●以下、前作のセーブデータを引き継いだ人への注意事項 前作でコンプリートして引き継ぎをしたキャラは、もう一度そのキャラのギャグルートを見るだけでOK。 ムービーはラグナ、ノエル、アラクネ、ツバキ、ハザマ、CT総集編、トゥルーをクリアすれば全て埋められる。クリアするルートは全て通常ルートでOK。 特に見落としやすいSPCGの開放条件 ストーリーモード各キャラのギャグシナリオをクリア* *ハクメン、マコト、ヴァルケンハイン、プラチナ、レリウスは除く (#01、#04、#05、#06、#07、#08、#16、#22、#32、#33、#34) 『教えて!ライチ先生』1~5話のクイズを正解してクリア (#02、#10、#20、#39、#49) ムービーのあるストーリーシナリオ一覧 BBCT総集編(CGも多数あり。実績『いにしえの記憶』にも関連) ラグナ編、ノエル編、アラクネ編、ツバキ編(通常ENDルートに挿入) ハザマ編(開始時に挿入される物) TRUE END編(実績『次回作に続く!』にも関連) キャラ実績関連 キャラ別実績について トレーニングモード、ストーリーモード、アビスモードでは解除不可。バーサスモードが楽。 「連続技」系の実績はコンボが繋がっていない(受身が取れる状況になる)と解除不可。 CPU相手に挑発するとヒートゲージがMAXになるので、操作が苦手なキャラでなければ棒立ち2PよりビギナーCPUを相手にしたほうが楽。 また対戦相手は食らい判定の大きいテイガーを相手にするといい。 一部のキャラはアンリミでも解除できるのできつい場合はアンリミ使ったほうが楽かもしれません。 また実績が取れるのはタイトル画面で○またはスタートボタンを押したコントローラーのみなので注意。 コンボ系キャラ実績 ■ラグナ【90hit以上のコンボを決める】 『闇に食われろ』のHit数が70なのでその前に20Hit以上を稼いでおく必要がある。 ベリアルエッジを絡めたコンボならば達成可能。 例:(画面端)投げ>ブラッドカイン>5C>5D(2hit)>DS>5C(hjc)>JC>JD(jc)>JC>JD>ベリアル>微ダ5D(2hit)>闇に喰われろ (ゲージ100消費) ■ジン【連続技中に氷翔撃・氷連双・霧槍 突晶撃を決める】 氷翔撃は空中版をコンボに組み込んでも何故か解除されないので注意。 例:(画面端)氷翔撃>突晶撃>6C>氷連双 (ゲージ75消費) ■レイチェル【連続技中に15回以上相手を痺れさせる】 ゲオルグが攻撃を始めたらバーデンバーデンリリー。 例:(画面端)ゲオルグ>リリー>リリー (ゲージ100消費) アンリミでやるとゲオルグが倒されない限りずっと画面上にいるのでかなり楽。 ■タオカカ【連続技中にJD・J8D・J2Dを決める】 例:(画面端)6A*2(jc)>J8D>JD>J2D アンリミでは解除不可なので注意。 ■ライチ【連続技中に大車輪を全てヒットさせる】 相手を画面端に追い詰めて最初だけ3方向、あとは9方向に向かわせれば基本的に全段当たる。最終段だけは降って来るまでにラグがあるので追撃が要る。 追撃に自信が無い人は瀕死の相手に決めるといい。最終段の前に相手が死ぬようにしておけば勝手に連続技扱いになるので楽。 ※大車輪の追加コマンドは、暗転中に「レバー+D 」×5 例1:(壁際相手テイガーで)5B>2C>大車輪66999>B。 Bで落下を拾いつつ大車輪の最終段をあてればいい。(ヒートゲージ50%以上) 例2:(キャラ不問)大車輪64689>A>A。 Aで落下を拾いつつ大車輪の最終落下をあてる。(ヒートゲージ50%以上) ■アラクネ【連続技中に烙印中の全ての蟲を発生させる】 予め烙印状態にしヒートゲージを溜め、画面中央で『fインバース』を当てその間に適当に全部のボタンを押せば楽に達成可能。 また、D蟲当たってる間にABCDの全てのボタンを連打するだけでもOK。 アンリミだとD一発で烙印状態にできるので楽。 ■カルル【連続技中にヴィヴァーチェ・カンタービレ・アレグレットを決める】 例1:カンタービレ>麗しのカンカータ(RC)>Aヴィヴァーチェ>アレグレット(ゲージ100消費) 例2:カンタービレ>JA>アレグレット>(着地)>ヴィヴァーチェ。 ヴィヴァーチェを着地後出してもコンボ継続中ならば獲得可能。 どこからでも入る。コマンドさえ知ってれば簡単。 ■ハクメン【10,000ダメージ以上の連続技を決める】 DANGERネガティブ状態の相手に最大溜め疾風。 2Pコンがない場合はネットで協力してもらうか以下の方法で解除。 まずCOMをビギナーにして、自キャラアンリミハクメン、CPUをアンリミテイガーにします。(体力低いキャラだとコンボ中に倒してしまう可能性があるので) 試合が始まったら挑発してゲージMAXにして、6投げで相手を画面端まで追い詰めます。 そこから【残鉄>5C】×4>632146B で1万超えます。 ■ミュー【連続技中にシュタインズガンナーを4つ配置する】 アンリミテッドμを使用し、34123646+A を決める。(ヒートゲージ50%以上) ■ツバキ【連続技中にDボタン発動の必殺技を全て決める】 予めヒートゲージとインストールレベルは5まで溜めて置く。 DDは入れる必要ないが、コンボ中にD閃、D風、D剣、D光、D翼、D槍の6つの技を入れなくてはいけないので衣を使わないと達成できない。 例1:(衣状態)623D>J236D>J214D>22D>236D>214D 例2:(画面端)投げ>衣>22D>236D>214D>JC>J236D>J214D>623D 繋がり方がわかってれば、順番結構適当でも大体入る。 ■ハザマ【連続技中に裂閃牙・牙昇脚・残影牙を全て決める。】 例:(画面端)残影牙>牙昇脚(RC)>裂閃牙。(ヒートゲージ50%以上) 確実に決めたいならヒートゲージを100%用意し、残影牙と牙昇脚をラピッドキャンセルすると楽になる。 また、壁から相手を一キャラ分離した状態だと比較的入れやすい。 ■ヴァルケンハイン【現役の頃とは程遠いのですが…】 AHのHit数が24なのでその前に6Hit以上を稼いでおく必要がある。 例:密着(AH使用可能な状態で)2A>2A>2C>6B>5C>AH など またテイガー相手なら壁端で632146D>632146Dでも可。 その他キャラ実績 ■ノエル【ネメシススタビライザーでトドメを刺す】 フェンリルを密着状態で当て、追加のネメシススタビライザーでトドメを刺す ■テイガー【相手にリードされている状態からGETBを決め勝利する】 ■バング【1ラウンド中に30秒以上風林火山状態で戦う】 ■ラムダ【1ラウンド中に全てのソードサマナー改を決める】 5DD・6DD・4DD・2DD・JDD・J2DDを全てヒットさせる ■マコト【パーティカルフレアを全てレベル3で決める】 対2Pではゲージを溜めるのが大変なので、『挑発』するとゲージを即100%に出来るアーケードモードか対CPUのバーサスモードで行った方が良い。 ■プラチナ【1ラウンド中に全てのアイテムを装備する】 Dボタンで装備 → ミスティックモモ を繰り返す。 ミサイルと爆弾の全段発射で相手を倒さないようにガードさせておくといい。 アンリミだとアイテムが選べるので楽。 ちなみにアイテムは全部で6つ。 ■レリウス【イグニスゲージを使い切ることなく勝利】【イグニスゲージを使い切る】 勝抜きチーム対戦って何・・・? -- (名無しさん) 2012-02-29 19 37 50 ↑「勝ち抜きチーム対戦」とはプレイヤーマッチで 最大6人で1vs5や2vs3などでチーム戦を組む。 対戦順番はチームで1番目・2番目と決めれる(もちろん対戦前に自分がしたい対戦順を伝える)。 1ラウンドずつで対戦を行う、 対戦で勝った人は残れる。ただし、体力は全快せずに決まった分しか回復しない 対戦で負けた人は脱落→チームの次の人が対戦→チームの全員が負けるとチーム戦敗北 チーム戦の人数・勝利時の回復量などのルールはルームオーナーが設定できる。 これで手に入れられるトロフィーは1vs5の5人チームなどで自分の対戦順番を最後にしてもらい、 先に対戦する味方に相手を全員倒して勝利する必要があります。 まあ、そのトロフィーは取ってないのですが(笑) -- (スパイク) 2012-03-05 09 41 49 ↑ サンクス 自然と取れそうにないから、ルーム名「Trophy」とかにして自分から行くべきか -- (名無しさん) 2012-03-07 19 11 39 ツバキの例1間違ってますよ -- (名無しさん) 2012-04-19 22 01 41 バングの風林火山状態とは何ですか? -- (名無しさん) 2012-05-27 18 08 14 バングがDDの風林火山を発動した後の状態です -- (名無しさん) 2012-05-27 18 34 50 ありがとうございます。 その状態を30秒維持するということですか? -- (名無しさん) 2012-05-27 21 31 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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画面端6C Bハイダーだけで2800程度 -- (名無しさん) 2010-09-04 02 55 51 アストラルヒートが出ない… コマンド間違ってる? -- (乱丸) 2010-11-28 21 55 50 コマンドは214214+Cです。 アストラルヒート発動条件を満たしていますか?注意しておいてほしいのが、コンボ中に相手の体力を35%以下にしても、そのコンボ中には組み込めない事です。コンボが途切れた瞬間から発動できます。 -- (名無しさん) 2010-11-28 22 41 52 そでしたか… 何かの表に2ため8+cって書いてあったので。 ついさっきやったらできましたありがとございます! -- (乱丸) 2010-11-29 20 41 41 それってカラミティトリガーの時のコマンドじゃ・・・ コンティニュアムシフトになってからは214214+Cになりました。 -- (名無しさん) 2010-11-29 21 11 51
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PSP・3DS PS3・XBOX360 PSP・3DS 携帯機追加・変更要素 携帯機削除要素(未作成) スコアアタック PSP・3DSのハード的違い 3DSソフト PSPソフト PS3・XBOX360 CS→CS2での変更点 名前 コメント すべてのコメントを見る
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お約束 CP2テルミ カグラ ココノエ セリカ Λ-11 CPラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル お約束 ロケテスト限定の勝利ゼリフです 家庭用、アーケードでも聞くことが出来ない音声です。 CP2 テルミ カグラ ココノエ セリカ Λ-11 CP ラグナ 「ロケテストだってよ、めんどくせえ……」 ジン 「ロケテスト中だ」 ノエル 「ただいまロケテスト中です!」 テイガー 「私だ、ココノエ、何、今はロケテスト中か…」 タオカカ レイチェル 「わざわざロケテストまで足を運ぶなんて、ほめてあげてもよくってよ。」 アラクネ 「やあ!僕はきれいなアラクネ。ただいまロケテスト中だよ、ぜひ楽しんでいってくれ。」 Twitterより。マジかこれ。 ライチ カルル 「ふふ、今はロケテスト中ですよ。え? 何、姉さん………もう~、そういうことは本稼働後に言ってよね」 バング ハクメン 「ロケテストか… 黒き者よ…命拾いしたな…」 ツバキ 「ロケテストだからといって手を抜いたら……断罪します」 ハザマ 「これがロケテスト…確率事象の世界、こんなものもあるんですね…」 マコト 「えぇー、これってロケテストじゃないですかー、やだー!」 ヴァルケンハイン 「ロケテストか……いよいよ始まったな……」 プラチナ 「これはロケテスト用だぞ!変な目で見るな、この変態!」 レリウス 「ロケテストか……中々良き魂が集まりそうだ」 CS「ロケテだというのに、研究の価値もないな」 アマネ 「よーおめぇさん達!これはロケテストってやつだ。本稼働を楽しみにしていてくれよ!」 バレット 「ロケテスト終了、次のフェイズに移る」 アズラエル 「これはロケテストだ。いい肩ならしになったぜ」 ノエル:ただいまロケテスト中です! レイチェル:わざわざロケテストまで足を運ぶなんて、ほめてあげてもよくってよ。 ツバキ:ロケテストだからといって手を抜いたら……断罪します。 ヴァルケンハイン:ロケテストか -- (名無しさん) 2012-11-29 21 02 08 途中送信してしまい、すみません。 ヴァルケンハイン:ロケテストか……いよいよ始まったな…… プラチナ:これはロケテスト用だぞ!変な目で見るな、この変態! レリウス:ロケテストか……中々良き魂が集まりそうだ。 アマネ:よーおめぇさん達!これはロケテストってやつだ。本稼働を楽しみにしていてくれよ! バレット:ロケテスト終了、次のフェイズに移る。 -- (名無しさん) 2012-11-29 21 13 16 ありがとうございます CSロケテとCPロケテで台詞が違う可能性が出てきたんですけど… アークに問い合わせでもすっかねもう -- (管理人) 2012-11-30 23 58 40 家庭用で声聞けるよ -- (名無しさん) 2014-02-07 22 24 49 名前 コメント すべてのコメントを見る